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當前支撐云游戲的四個重要技術因素都在持續突破。在基礎網絡方面,隨著5G技術發展、光纖10年間價格下降了90%;在算力方面,新基建將使大數據中心和邊緣節點在數量和容量上大幅提升;在流媒體傳輸技術方面,編碼壓縮技術每次升級,帶寬占用降低近50%,也在持續迭代;在硬件方面,芯片自身的摩爾定律在不斷提高效能,國產計算平臺的崛起將進一步降低成本。這一系列突破帶來的是云游戲部署成本不斷下探,量變最終將引發質變。云游戲的崛起,一方面替代了部分現有游戲市場,另一方面帶來了巨大的增量游戲市場。增量市場體現在以下幾個方面:一是云游戲與直播、視頻等融合成為泛娛樂的流媒體,互動性大大加強,成為新型流量入口并由此產生新的流量紅利。二是云游戲門檻大大降低,無需等待下載,無外掛,不受終端限制提供畫質和性能體驗,有望進一步增加游戲用戶基數,提高用戶付費意愿,做大游戲整體市場規模。三是云游戲跨平臺分發使得重度游戲從PC端和主機端向移動端遷移,電視、AR/VR頭顯成為新戰場,提升相關硬件產業鏈的景氣度。對于國內廠商,云游戲也是不容錯過的盛宴。中國移動2019年6月推出的云游戲平臺咪咕快游,上線16個月后,月活用戶已經達到3700萬,騰訊于2019年底先后推出側重手游的騰訊先游和側重PC主機游戲的START兩款云游戲平臺,網易在2020年開始公測網易云游戲平臺,
