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如果說4G帶火了短視頻,那么5G會帶火什么?10年前,當4G還沒普及時,人們對4G的想象是,用手機上網看電影更快了。然而現實往往不是按人們的線性思維來發展的,人們用4G看的最多的電影是短視頻平臺上的《5分鐘講完XX電影》。同樣,在5G時代也一定會產生與4G時代截然不同的新物種,云游戲有可能就是那個新物種。云游戲是一種以云計算技術為基礎的在線游戲方式。游戲中的所有計算(包括畫面渲染、數據同步、交互邏輯等)全部在云端服務器進行,并通過互聯網接受玩家的輸入指令,同時將處理完成后的最終畫面結果顯示在玩家的前端設備上。在云游戲場景下,用戶的游戲設備只需要具備基本的視頻解壓能力和聯網功能即可,而無需任何高端的處理器或顯卡。云游戲產業鏈涉及硬件、IP、平臺三個主要組成部分。包括游戲產品研發商、云游戲分發運營平臺、云游戲服務器提供商、終端設備商和云游戲推廣平臺等。從商業模式來看,當前各大廠商對云游戲的布局主要集中在三個方面:以英偉達為代表的硬件廠商;谷歌、騰訊等云計算服務提供商;索尼、微軟、EA等主機游戲研發商。谷歌早在2019年11月推出云游戲平臺Stadia,微軟依托于其Azure云計算平臺,在2020年9月推出云游戲服務Project xCloud,英偉達于2020年2月推出的GeForce NOW在一年內就積累了近一千萬注冊用戶。在中國,云游戲行業正處于爆發的前夜。
